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研究体魄和血量的对应

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-23 8:54:48 点击:

想在龙渊竞技场称王称雄,不了解规则怎么行。龙渊竞技场是固定赛场,整个场地一共分为三块,两块选手出身区域,一块中间区域,一般的竞技决斗都会发生在中间区域。在整个竞技中不能使用药品来维持生命,进入了竞技场每个队友都很重要除了了解场地的基本规则之外,还要对自己的职业有清晰的认知,如何在团队战斗扬长避短发挥自己最大的作用?唯有了解对手解自己,知己知彼才能百战不殆团队协作真无敌如何在龙渊竞技场中无敌?团队协作就是秘诀。竞技场毕竟不同于野外或者单挑,这还是一个讲究团队配合的竞技场所一味的好勇斗狠并不是最佳选择,真男人不是只知武勇的匹夫,有勇有谋,运筹帷幄才能决胜千里,团队协作才能真正无敌。团队的力量能让你发挥出一加一大于二的战斗力,每次和不同的职业配合也能让你获益匪浅。一个配合良好的团队,一个配合高度默契的团队才能在龙渊竞技场中走的更远。
玩过的玩家一定都在一个误区就是刺客残追窥噬能秒就行不能秒就跑对战是无胜算。

在我到了也只用这招对敌那时候有毒肤,对平凡的战还是有胜算。对那些高血高防的战胜算小的很。

但是现在我终于摸出了的真真加点现在对血的战也不放眼里

重点以不是残而是追鬼噬胡印上弦下弦才是附加残血的战不出意外是在地上了`战都能放倒在地上了你想下还有哪个跑的过你的魔掌最忌讳以寡敌众切忌我要关系,我先升了一个小号,留有个属性点未加,全部加点体质,用所得的血量增加点数,就等于我们要获得的对应关系表中的数据,其他亦然。也许有人要问了为何要一次性个属性点了,我加一点不就看出对应关系了吗?实际不然,剑仙中属性加点存在取整规则,也就是一次加点所产生的小数点后的数据会被忽略,这个忽略规则据笔者研究十分复杂不在此唠叨,总之一次性加个点是为了更加准确的研究对应关系,尽量减少误差另有一点就是会心攻击和会心防御都与身法有关,但对应数值太小,也就是说我加点还不能能看出明显的效果,故不在此研究。

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